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Episodio

04

  Comunicación ubicua

Presentación del  “Episodio”

El contrato de lectura en los medios periodísticos on line. Espacios de intervención y participación de las audiencias. Diseño de las interfaces y experiencia del usuario. Interfaces Naturales. Comunicación ubicua. Usabilidad, navegabilidad y accesibilidad. Arquitectura de la Información. Comunicación multiplataforma. Estudio exploratorio sobre el target del medio. Maquetado de nuevas interfaces de usuario. 

Bibliografía obligatoria:

- Hassan Montero Yusef (2015). Experiencia de Usuario: Principios y Métodos. Capítulo 1 y 2. Recuperado de: http://yusef.es/Experiencia_de_Usuario.pdf

 

- Raimondo Anselmino, N.(2012) La prensa online y su público. Editorial Teseo. Capítulo 4. Los espacios de intervención y participación del lector: clasificación y disposiciones.

 

Actividad para este “Episodio”

Trabajo práctico Nº 4:

Trabajo práctico Nº 4:  Mi espacio digital

Propuesta de trabajo: Armar grupos de hasta 2 alumnos.

A. Selección de fuentes para mi medio 

Elijan 5 sitios Web o app móviles que se constituirán en referentes o inspiradores de su proyecto de medio. 

 

Seleccionen sitios diferentes donde cada uno aporte alguna innovación. Por ejemplo, uno con el cual haya una afinidad en el enfoque de la temática, otro que inspire en términos de diseño, otro que proporcione una buena organización de la información y formato de contenidos, y otro que presente una solución tecnológica a partir del procesamiento de grandes volúmenes de datos.

Una vez elegidos los sitios o aplicaciones,  analizar cada fuente. Colocar el nombre y el link y debajo la siguiente información con cada uno:

 

Autoridad (¿a qué individuo, profesional, empresa, organización, pertenece?)

Objetivos (¿qué objetivos persigue? comerciales, educativos, periodísticos, etc). 

Destinatarios (¿a qué público se enfoca? segmento etario, social, estilos de vida) 

Contenidos (¿qué temas aborda? enumerar los temas de las notas). 

Diseño (Paleta de colores, tipo de imágenes, ¿qué significados tienen?).

 

 

B. Definición de público objetivo 

 

Propuesta de trabajo:

Definir el público objetivo para la segmentación del mercado: ¿quiénes son? ¿dónde se ubican? ¿cómo son y comportan? ¿Qué relación tienen con las nuevas tecnologías?

Tomar en cuenta la segmentación del mercado para definir el target.

● Variables geográficas (región del mundo, país, localidad).

● Variables demográficas (sexo, edad, nivel de ingresos, profesión).

● Variables psicográficas (personalidad, estilo de vida, valores, actitudes, intereses).

 

 

C. Presentar mapa del sitio, maquetado digital del sitio 

 

Crear un mapa de sitio donde identifique la navegación que tendrá la app o sitio web.

Ejemplo de mapa de sitio (en papel).

Luego, realizar el maquetado sobre cómo se verá el sitio en pantalla con la navegación previamente planificada. Esto se realiza con Mockflow

Y por último, el diseño web con funcionalidades utilizando Wix, Wordpress, Blogspot

 

 

Recursos:

- Google Drive.

- Motores de búsqueda.

- Herramientas para maquetar: Mock flow. 

   

Criterios de evaluación:

- Desarrolle criterios de selección de fuentes de información.

- Especifique las características del público objetivo en relación a la propuesta del proyecto.

- Diseñe el aspecto visual y el recorrido de lectura de acuerdo a la idea planteada previamente..

mapa de sitio web.jpg
mockflow.png
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