Taller de Medios
Digitales
Lic. Comunicación Social
Prof. Marcelo Sánchez

Episodio
02
¿A QUIÉN LE IMPORTA LA VERDAD?
Presentación del “Episodio”
Bill Gate creo el COVID. La tierra es plana, el cambio climático no existe y las vacunas enferman. Ecología de medios. Los medios digitales sus sigularidades: digitalización, interactividad, hipertextualidad, multimedialidad y convergencia. Origen y evolución de Internet. Arquitectura de la Red: de la Web 2.0 centrada en el usuario, a la Web 3.0 semántica y geoespacial. Podemos pensar con otros?
Bibliografía obligatoria:
- Nogués, G. (2018) Pensar con otros. Bs.As., Editorial El gato y la caja. Prólogo.
- Landow, G.(2009). Hipertexto 3.0. Barcelona, Editorial Paidós. Capítulo 1: Hipertexto: una introducción. pag 24-29.
-Jenkins, H. (2008) Cultura de la Convergencia. La cultura de la convergencia de los medios de comunicación. Editorial Paidós Comunicación. Introducción.
- Rost, A. (2004). Pero, ¿de qué hablamos cuando hablamos de interactividad? Congreso ALAIC/IBERCOM, La Plata. Recuperado de: https://drive.google.com/file/d/1lW2xxUi_7nmrGjP2-7CmCUeiOiWprFgh/view?usp=sharing
- Van Dijck, J.(2016) Cultura de la conectividad. Buenos Aires, Editorial siglo XXI. Capítulo 1. La producción de la socialidad en el marco de un cultura de la conectividad.
Podcast: A quien le importa la verdad? ANFIBIA Podcast - Escuchar aquí
Actividad para este “Episodio”
Trabajo práctico Nº 2: Características de los medios on line.
Propuesta de trabajo:
En grupo de 2 integrantes, investiguen en Internet (prioricen noticias y sitios especializados) sobre una de estas plataformas de comunicación on line (web, móvil) Netflix, Snapchat, Mercado libre, Uber, Airbnb, Spotify, Youtube, Pinterest, Telegram, Cabify, Waze, Awto o TikTok
A- Elaboren una presentación (Google Slides) con texto e imágenes que integren los siguientes aspectos:
Identifiquen los orígenes de la aplicación elegida (año de surgimiento, fundadores, antecedentes tecnológicos).
B.- Describan cuál es la propuesta de comunicación y las innovaciones tecnológicas que propone esta aplicación que la diferencian de otras del mercado.
C.- Definan las características de interactividad (selectiva y comunicativa) e hipertextualidad de las que habla Rost y Landow. Identifiquen en el sitio o app cuál es diseño de Interacción, es decir, la relación del usuario con la interfaz.
D.- De acuerdo a lo planteado en el texto la teórica holandesa José Van Dijck:
1.- Marcas como Google, Whatsapp, Skype, Twitter se integraron en nuestro lenguaje ( verbos googlear, whatsappear, skypear,
tuitear) y vida cotidiana. ¿En qué medida tu aplicación cumple con esta función?.
2.- ¿Qué cambios (sociales y culturales) introdujeron las plataformas de comunicación on line en su arquitectura, a medida que
se integraron en las actividades de la vida cotidiana? ¿Cómo se manifiesta en el caso estudiado?.
E.- ¿Cómo define el concepto de convergencia de acuerdo al planteo de Jenkins? Y de qué modo se expresa en el caso estudiado. Qué tipo de convergencia propone esta app.
F.- Podemos decir que estamos construyendo un nuevo “lenguaje” o forma de comunicarnos con el uso de los emojis? Si / No? Por que?. Si la respuesta es afirmativa traenos un ejemplo.
G.- La plataforma elegida contribuye a la difusión de noticias falsas?. Presenta un ejemplo.
H.- Creen una carpeta, como en el TP 1, y suban todos los documentos y/o presentaciones utilizados para el TP2 - Acceso a la carpeta
Criterios de evaluación:
Evidencien investigación sobre el caso.
Analicen la innovación tecnológico de las plataformas comerciales, su impacto social y cultural a partir de la lectura del material bibliográfico.