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Episodio

02

¿A QUIÉN LE IMPORTA LA VERDAD?

Presentación del “Episodio”

Bill Gate creo el COVID. La tierra es plana, el cambio climático no existe y las vacunas enferman. Ecología de medios. Los medios digitales sus sigularidades: digitalización, interactividad, hipertextualidad, multimedialidad y convergencia. Origen y evolución de Internet. Arquitectura de la Red: de la Web 2.0 centrada en el usuario, a la Web 3.0 semántica y geoespacial. Podemos pensar con otros?

Bibliografía obligatoria:

- Nogués, G. (2018) Pensar con otros. Bs.As., Editorial El gato y la caja. Prólogo

- Landow, G.(2009).  Hipertexto 3.0. Barcelona, Editorial Paidós. Capítulo 1: Hipertexto: una introducción. pag 24-29.

-Jenkins, H. (2008) Cultura de la Convergencia. La cultura de la convergencia de los medios de comunicación. Editorial Paidós Comunicación. Introducción.

- Rost, A. (2004). Pero, ¿de qué hablamos cuando hablamos de interactividad? Congreso ALAIC/IBERCOM, La Plata. Recuperado de: https://drive.google.com/file/d/1lW2xxUi_7nmrGjP2-7CmCUeiOiWprFgh/view?usp=sharing

- Van Dijck, J.(2016) Cultura de la conectividad. Buenos Aires, Editorial siglo XXI. Capítulo 1. La producción de la socialidad en el marco de un cultura de la conectividad.

 Podcast:  A quien le importa la verdad? ANFIBIA Podcast - Escuchar aquí


 

 

Actividad para este “Episodio”

Trabajo práctico Nº 2:  Características de los medios on line.

 

Propuesta de trabajo:

 

En grupo de 2 integrantes, investiguen en Internet (prioricen noticias y sitios especializados) sobre una de estas plataformas de comunicación on line (web, móvil) Netflix, Snapchat, Mercado libre, Uber, Airbnb, Spotify, Youtube, Pinterest, Telegram, Cabify, Waze, Awto o TikTok

A-   Elaboren una presentación (Google Slides) con texto e imágenes que integren los siguientes aspectos:

Identifiquen los orígenes de la aplicación elegida (año de surgimiento, fundadores, antecedentes tecnológicos).

 

B.-  Describan cuál es la propuesta de comunicación y las innovaciones tecnológicas que propone esta aplicación que la diferencian de otras del mercado.

C.-  Definan las características de interactividad (selectiva y comunicativa) e hipertextualidad de las que habla Rost y Landow. Identifiquen en el sitio o app cuál es diseño de Interacción, es decir, la relación del usuario con la interfaz.

D.-  De acuerdo a lo planteado en el texto la teórica holandesa José Van Dijck:

                    1.- Marcas como Google, Whatsapp, Skype, Twitter se integraron en nuestro lenguaje ( verbos googlear, whatsappear, skypear,

                         tuitear) y vida cotidiana. ¿En qué medida tu aplicación cumple con esta función?.

                    2.- ¿Qué cambios (sociales y culturales) introdujeron las plataformas de comunicación on line en su arquitectura, a medida que

                          se integraron en las actividades de la vida cotidiana? ¿Cómo se manifiesta en el caso estudiado?.

 

E.-  ¿Cómo define el concepto de convergencia de acuerdo al planteo de Jenkins? Y de qué modo se  expresa en el caso estudiado. Qué tipo de convergencia propone esta app.

F.- Podemos decir que estamos construyendo un nuevo “lenguaje” o forma de comunicarnos con el uso de los emojis? Si / No? Por que?. Si  la respuesta es afirmativa traenos un ejemplo.

G.- La plataforma elegida contribuye a la difusión de noticias falsas?. Presenta un ejemplo.

 

H.-  Creen una carpeta, como en el TP 1, y suban todos los documentos y/o presentaciones utilizados para el TP2 - Acceso a la carpeta

   

Criterios de evaluación:

Evidencien investigación sobre el caso.


Analicen la innovación tecnológico de las plataformas comerciales, su impacto social y cultural a partir de la lectura del material bibliográfico.

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